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教学条件

 课程负责人参与编写了IGI Global. 2012年出版的Handbook of Research on Serious Games as Educational, Business and Research Tools,撰写了其中的第八章: Serious Game Framework for Design of Medical Applications

 课程负责人在著名国际会议International Conference on Software Reuse 发表论文Reuse by Placement: A Paradigm for Cross-Domain Software Reuse with High Level of Granularity,将严肃游戏与电影植入广告的理念相结合,并给出及基于复用的设计框架。

 课程提供了大量辅助资料和素材,部分在课堂展示,部分由学生主动阅读。

 课程从Ted、网易公开课、优酷等网站上整理了大量视频资料,拓宽学生的视野。

 课程从维基百科、著名科普网站果壳网等整理了大量文字资料。

 从复旦大学图书馆所购置的国内外学术数据库中,课程提取了大量前沿研究与设计理念。

 计算机学院的国家级实验教学示范中心具有优质的实践性教学环境及网络教学环境。

 学生通过学习,能自主地根据课程所学知识与技能,利用学校提供的海量资源搜寻与自身专业相关的素材,较好地完成课程设计。