Wäre Max Weber Computer-Spieler...
自从笔记本上没有一款好玩的游戏之后,我就盘算自己设计一款游戏。
这几天夜读马克斯·韦伯——为了开课,突然发现他老人家(不认识他的请点这里)其实是天才游戏设计师,可惜早生了200年。
为什么这样说呢?因为他老人家的理想型(ideal type)概念和游戏中的属性(feature)概念简直一模一样啊,就是把各种事物的某种特征推向极致,从而形成一个最为纯粹的类型。还有,每种文化属性都会有其经济结果,是不是?
大家要问,韦伯会偏向什么类型的游戏呢?当然是战略游戏啦,而且是全球文明的模拟战略游戏(role-play strategy simulation),从公元前2000年到公元后2000年。
那么游戏中有那些文明可选呢?可选的不多,只有4个——欧洲、中国、印度、以色列(参见《诸世界宗教之伦理》)。说明:各文明的出生地固定不可选。
游戏目标是什么呢?
没有战争,而是要发展出资本主义——近代西方意义上的资本主义!
不要说我是历史单线论啊!
上述文明分别有那些属性和加成呢?
考虑到现实政治的实际,应该给选中国的玩家+20%腐败和+100%行政支出,当然韦伯在《儒教和道教》都讲了,不是我原创的。
游戏中还有什么可选的呢?
1、宗教
貌似各宗教之间的平衡还有待加强。
2、统治类型
参见他老人家的巨著《经济与社会》。
游戏还有什么人物和事件吗?
好像还有点单薄,事件-科技树还需要扩充啊!
还要补充一点激发资本主义概率设置:
西欧+10%
中国-20%
印度--
犹太 +5%
建议:
初级玩家:走历史路线,上手选西欧+天主教,等路德出现激发宗教改革后,发展法理统治+资本主义。
Easy啊——韦伯是不是西方中心主义者呢?——不过很无趣呢!所以作为惩罚,出现资本主义之后,Game Over。画面是韦伯的名言:“专家没有灵魂你,享乐人没有良心!”
中级玩家:选中国文明,看看怎么发展出资本主义来?
变态玩家:选西欧,走佛教路线,看看会是什么结果。
有哪位同学会编程和美工的,我们一起来实现这个游戏吧。
名字就叫Max Weber's Civilization。