喻博08302010059支持
发布时间: 2010-04-24 浏览次数: 41

 

学号:08302010059
姓名:喻博
专业:软件工程
自己的观点(主要指:是倾向于支持网络实名还是倾向于反对网络实名):
虚拟身份需要实名化
 
论据(列举出支持自己观点的几个论述方面,并且每个方面最好有例子进行佐证。比如自己的观点是反对网络实名,那么可以从限制言论自由、是否能保障信息不外泄等等方面进行论述):
 
1 网络存在的根本意义在于给人们的生活带来便利,虚拟网络环境中的虚拟指的仅仅是给人们提供环境的虚拟,其本质目的还是为了真实的。如果最终不涉及到真实的社会的话其后期的发展必定是没有潜力的。在目前实际应用当中,比较流行的没有采取实名制的是网络游戏。但是网络游戏的发展从目前来讲还不是很发达,其受众也不是很广泛,更何况其更有实名认证的趋势(现在很多游戏运营商为了防止未成年人沉溺其中还专门引用了实名认证的机制)。因此网络虚拟环境的“虚拟”仅仅存在于它的“环境”当中,它的根本目的还是为了给世界中的真实带来便利,因此网络实名是不可逆转不可或缺必须走向的潮流与趋势。
 
2 就目前应用的发展来看,采取实名制明显是要比非实名制更好的。这里有一个经典的例子:Facebook和windows live space。Windows live space的开始发展时间是要比Facebook早的,但是就现在的发展程度及速度来看,无疑Facebook已经大大占优了。其实两者从技术的本质上来讲差别并不是很大,我认为其网站各项功能的基本架构是差不多的,但是他们之间有一点的核心竞争力是不同的。Facebook是主张完全实名化,并十分尊重保护用户的隐私以及相关的信息。整个网站是采取了相当严谨的信息保存机制的,如果你不想让陌生人看到你的信息,那么他没有加你为好友他是无论如何也看不到的。从某种意义上来讲,在Facebook上的社交是和日常生活中的很像的:在Facebook上和你交往的人一般都是你在日常生活中能见到并有交往的朋友。
       而在这一点上live space就和互联网发展初期的概念比较符合,基本上只要陌生人有你的ID他就能获得你的大量信息,而且你在网上发布的东西可以和你本人在日常生活中扮演的角色是完全不同的。在这里可不需要什么实名认证的,用一句比较经典的话来讲就是一条狗都可以拥有自己的space并且在网上能够成为“红人”。这样没有扎根于日常生活中的东西其发展的后劲必然不会足。
 
3 互联网的盈利模式问题
 
对对方辩友的质疑(揣测对方论点,并且提出反驳的依据):
他们可能会认为目前市面上比较流行的是诸如网络游戏的东西印证了他们的观点,但正如我在上文中提到过的,那种发展仅仅是浅层次的不能持久的发展,在将来必将会被取代。
背景资料(搜集的资料,如果前面已经将搜集的资料与论据结合,也可以不写该项,灵活把握):